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第1625章 化为烈火

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    经过一连串的投骰子,大魔王连续攻击多次,终于到了新的战斗节点。
    大魔王身上的魔火萎靡下去,又触发了一次投骰子。
    他的头上出现了一个数字33。
    同时出现一连串的游戏提示,给玩家进行讲解。
    玩家一方,要在有限的时间内,将投掷出的数字相加,最后的总和,如果能跟大魔王头上的数字相吻合,就能让大魔王陷入“大硬直”。
    硬直是让大魔王僵在那里,任人鱼肉。
    大硬直就是时间更长,对玩家更为有利。
    [被他输出压制了这么久,总算等到机会了。]
    [大家凑一凑数字,商量着来,一定要把数字正正好好定在33。]
    [该不会还有内鬼藏在我们当中,故意搞事情吧?]
    [应该没有了,哪来那么多内鬼胳膊肘往外拐!]
    ——
    33这个数字不大不小。
    到了考验玩家默契的时候,玩家们纷纷投骰子,根据各自的数字进行修正。
    因为要把所有人的数字相加,所以丢出太大的数字肯定不行。
    要是丢出10以上,就可以直接重掷了。
    玩家一方有个不断变化的数字总和,数字变来变去,一开始直接干到了76点,慢慢才压下来。
    旗主自然而然的担当了主导者,下令决定每个人的数字是去是留。
    有些人丢出比较小的数字,就先锁定好。
    [大家把各自的重掷次数报出来!由重掷次数最多的人来收尾!都这种时候了,不用吝啬重掷次数,没准这一波攻击就能送大魔王上西天!]
    [我还有正正好好10次重掷次数。]
    [我还有6次。]
    [12次。]
    [3次……]
    [我还有22次,而且我的骰子有一个特殊效果,如果投掷出来的数字是单数,可以不消耗重掷次数,直接免费重掷。]
    [好好好,就你了!]
    最后报出22次重置次数的玩家一骑绝尘,高票当选,就决定由他来收尾了。
    数字总和不断变化,一些小数字相加,停留在了29点。
    最后一名玩家负责收尾,他必须投掷出4点才行。
    好在他的重掷次数够多,骰子也够给力,经过一次次的尝试,总算是单钓出了数字4。
    33!
    玩家的数字总和与大魔王头顶的数字完全相同。
    一道冲击波射出,轰击在大魔王身上,导致他受到重创,僵住不动了。
    玩家们抓紧时间围攻输出。
    因为大魔王没了血肉之躯,很多物理层面的攻击失效,要用别的攻击方式才行。
    辰北测试了一下,确认精神攻击有效,于是果断开启了逍遥境,打一波爆发输出。
    痛苦风暴、恐虐心魔、精神干扰之类的轮番轰炸,全都往大魔王身上招呼。
    玩家们齐心协力,这一波攻势相当有效果,直接把大魔王的魔火打到接近熄灭。
    连灭世之叹都握不住了,掉落下来。
   
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